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From:
UIRSS.com
Author:
bottlebaby
Posted by:
bottlebaby
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首次发送教程。以后会更多!
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From:
UIRSS.com
Author:
Golden X Freeman
Posted by:
golden
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From:
UIRSS
Author:
2s-space
Posted by:
maxdison
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想象力怎样设计一个奇特的图标?本文作者/图标设计:Albin校正:DoziMusic Park - by Albin
关键词(Keywords):公园,摇滚,长椅子(木质),黑胶碟,树叶,灯彩,故事(Story):在一个夏夜公园中,一个DJ在长椅旁酷酷地调着黑胶碟,随节奏迸发的激情点燃了公园中的每个生命,透过碟片上的荧光不禁让人想起了昔日的辉煌。Collage
灵感(Inspi
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From:
Albinworld.com
Author:
Albin
Posted by:
maxdison
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绘制步骤:1.首先把大色块用钢笔勾出来,拣主要描绘点进行下一步的刻画。2.这里将车体头部作为主要描绘点,渐变的调试一定要细,尽量表现出车辆的质感。3.下面是对车体其他部位的刻画。4.逐步深入。5.最后还可以再加一点自己喜欢的东西...-----------------------------------------------------------------------------------
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From:
mira.kidcomic.com
Author:
MiRa
Posted by:
MiRa
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一篇关于图标处理的短文,蛮不错,翻译一下,共享 ^_^[可能有些地方翻译得不好,请见谅 :( ][转载请说明出处,http://www.xhlv.com/blog ,翻译不容易啊]以下是译文:--------------------------------------------------------------------------------------------------------
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From:
UIRSS.com
Author:
iconka
Posted by:
xhlv
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Impossible GUI design Trend -"不可能"之GUI探索近日与同事聊天时谈到手持设备GUI设计的趋势,如果按照"反设计"和"超设计"的观点来看,任何目前还未大量呈现的设计应该有30%的可能会在未来10年内被应用.那么大胆设想并抛弃现有的GUI设计"原则"是否可行?因此,我决定开始实验一下某些"不可能"的GUI设计,尝试一下以前没有做过的功课,也许会有新的思路和探索.开始探索
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From:
v6dp
Author:
lytous周陟
Posted by:
maxdison
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感谢Brisy的惠允.转入设计专业学习已有一年半了, 仔细回顾了一下自己的学习历程, 根据自身情况而总结了三条设计准则. 感谢设计同行和朋友们这么些日子对我的帮助和支持, 同时公开我在网易有道设计比赛时的作品:)
关于这个作品, 我完全抛开某些设计上的限制, 力求表现出一种我对于搜索引擎的理解:对, 那就是灯! 能够指明方向的工具!
一. 试图使设计风格从“具象”到“抽
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From:
http://brisy.xplore.cn/
Author:
Brisy
Posted by:
maxdison
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引言:本文是《MS Office用户界面的发展历程》的继续,是《Office UI Bible》的一部分,整理自Jensen Harris的一系列文章(后附),因为研究Office 2007不久,有些描述可能有错漏之处,敬请批评指正。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Office 2007新用户界面概览- - - - -
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From:
http://blog.excelhome.net/user1/fanjy
Author:
fanjy
Posted by:
maxdison
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提示:在新建flash文档后,为了在制作过程中移动图形的方便,可以在舞台上,鼠标右键--贴紧--将贴紧至对象去掉,制作过程中的对齐方式,可以运用网格,标尺(加上相应的贴紧方式),还有Ctrl+K的对齐面板,结合对齐!提示:画流线型线条,时,可用钢笔工具,也可以利用直线工具,按住Ctrl键,在直线上增加节点,通过调整,会做出比较合理的流向,这可能需要将文档放到200%或更大去观察!
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From:
蓝色经典论坛
Author:
http://www.picksun.com/blog
Posted by:
maxdison
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Designing the HoudahSpot Icon
Mac OS X软件开发者Pierre Bernard在二月份的时候联系我说他的搜索软件HoudahSpot需要一枚图标。这款软件是以Spotligh为引擎开发的搜索工具,前台加入了不少新功能比如在线咨询和搜索结果中的文件处理等,同时也引入了相对易用的用户界面。
概念阶段对于图标的初步创意,Pierre已经有了自己的想法,那就
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From:
UIRSS
Author:
JJ.Ying(译)
Posted by:
maxdison
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最终效果
首先建立文字……(SWATCH这几个字的字体是专门找的!)
复制一层,并且删格化图层……
给图层定义上述样式,参数大家自己调整吧,不过变化幅度还是小点为好,发现“新视觉”风格的东西非常注意细致!
处理好后的效果……
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From:
ddc.com.cn
Author:
CD妖精
Posted by:
Maxdison
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From:
http://hi.baidu.com/jacky2005
Author:
jacky
Posted by:
maxdison
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以下是我个人用Fireworks画矢量立体图标的一些流程和习惯,发表出来和大家交流一下。
用平面软件做立体图标的基本流程也是“先建模,再渲染”,然而这些都得自己去做,虽然在逼真度上和3D软件还是有差距,但是平面软件制作图标可以有更多变的风格和效果,给了设计者更多发挥空间。下面是我画一个USB接头的过程。 个人认为图标作品还是不要太接近实物为好,更卡通风格、更有代表性才是优秀的图标。虽然我
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From:
feng4ever.com
Author:
feng4ever
Posted by:
maxdison
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大功告成。
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From:
BONE
Author:
bonesblog.net
Posted by:
maxdison
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我们可以再次存储文件,下一节我们将讲解形状的组合以及形状的管理部分。
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From:
bonesblog
Author:
bones
Posted by:
maxdison
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泡杯咖啡暖暖手,下一次我将教大家将这些形状立体起来。
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From:
bonesblog
Author:
bones
Posted by:
maxdison
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前言:
Disco是一款用来拷贝光盘内容的软件,也可用来进行简便的刻录工作,并且也具有其他多项功能。我一直希望Disco只是个内部开发代号,但随着工作的深入,这个名字逐渐确定下来,它确实能很好的表现出软件使用起来的“愉悦性”。但这个特别的名字却给软件图标的开发带来的一点难题。这个有些落伍的名字让人联想起舞厅镜面球,那些色彩斑斓的光线之类的场景。曾经我们也打算要更换名字,比如换成Inferno
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From:
JJ.Ying 译
Author:
UIRSS.com
Posted by:
maxdison
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From:
UIRSS.com
Author:
maxdison
Posted by:
maxdison
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步骤:
上面这张图是一个抄袭苹果的的2寸屏MP4;ipod在国内被大量的复制,销售,甚至是出口欧美。这张图是给最近一直服务的一家MP3/MP4生产厂家画的,机子的开发已经完成。估计这个月底就要上市了
就因为画了这张图,所以才想着写下这一个教程,一个简单的小教程。
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From:
http://blog.5d.cn/vip/artc
Author:
artc
Posted by:
maxdison
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