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腾讯UI设计中心负责人 唐沐
From: UIRSS.com     Author: Hiboo     Posted by: Hiboo     Editor: hiboo     Time: 2006-12-17 17:16:16    


唐沐(Thomas)
生于1977年,2001年毕业于华南理工大学国际会计专业;
2001年3月至2003年3月在金山担任UI设计师,UI设计主管;
2003年4月加入腾讯科技工作至今,担任腾讯用户研究与体验设计中心负责人。


UIRSS.com:今天有幸邀请到的是腾讯的设计中心负责人,唐沐先生。唐沐,您好,欢迎做客UIRSS.com人物栏目!
唐沐:你好,非常荣幸!

UIRSS.com:做为一名高级管理人员,您的主要工作职责是什么,在高层的一些决策过程当中,您扮演一个怎样的角色?
唐沐:
管理层面主要精力在人员、组织、流程;
      技术层面主要是指明方向、提供创意和做最后把关。其实在内部组织和流程完善的情况下,技术层面基本不需要看太多,项目经理驱动,设计总监把关,应该足够了。
      腾讯高层甚至Pony本人都非常关注用户体验,他确实也相当敏锐,他会拉设计师们一起坐下来讨论非常具体的问题,更难能可贵的是,他非常尊重我们的意见。
      互联网产品一般都会采用敏捷开发的模式来做,很多产品来不及做好体验就要发布,这种情况在腾讯正在改变,现在设计中心的专家会被邀请到高层的产品发布评审会,决定产品的发布与否。

UIRSS.com: 腾讯目前一共有多少为改善腾讯产品的用户体验而工作的设计师,他们之间是怎样进行分工的,您又是如何协调大家的工作的?
唐沐:目前有40人左右,总体分为可用性工程和视觉设计两个大类,下面还有细分的team。前段时间出去访问的时候了解到,我们的组织架构和一些国际公司的设计中心架构非常近似,特别是Yahoo、Ebay,这令我非常高兴。
      在腾讯新的开发模式中,不同类型的设计师会加入到更多的产品开发环节,他们的工作依靠项目经理和设计流程组织在一起,只有在出现例外的时候,才需要去进行协调。

UIRSS.com: 我想肯定有很多人都跟我一样想知道,腾讯从98年发展到现在,已经成为了一个相当有实力的大型公司,那么作为UI部门,它又是如何发展成为现在的规模的?
唐沐:03年我进公司时,公司不到300人,现在已经超过3000人了。我们经历了“UI组-即通设计中心-腾讯用户研究与体验设计中心”这样的转变。我们付出了很多努力才使设计中心达到现在的规模,但总的来说,是眼界和能力使我们不断被认可和重视。

UIRSS.com: 目前,在您眼中,设计中心是一个怎样的团队,他的明天又该是怎样?
唐沐:设计中心是腾讯最活跃的团队之一,也是最多元化的团队之一。你能想象由一群学艺术、工业设计、计算机、心理学甚至会计、酒店管理、工程机械、中草药、水雷与反水雷的人组合在一起会发生什么样的化学反应吗?这些搭配非常奇妙!
      目前设计中心处在蓄势待发的阶段,相信腾讯的用户明年可以在更多的产品中看到我们的痕迹。我坚信设计中心未来一定会走上世界舞台,这也是我们共同的期望。

UIRSS.com: 您如何看待效率、品质和成本之间的关系?在项目实施的过程中,您会通过什么方式来对这三者之间的关系进行调节?
唐沐:
品质是生命线,必须保障。我们追求品质,但并不追求完美,完美的软件不存在,完美的设计也不存在。很多事情做到80%的程度需要20%的精力,剩下的20%却需要80%的精力;要做到95分?还是98分、90分?这跟环境和战术都相关,我们做最适合的设计。

UIRSS.com: 作为UI行业的高级管理人员,对于选拔中级管理人员和设计师分别会有些什么样的要求,或者换句话说,区分二者的主要侧重点是在哪里?
唐沐:首先都要正直,这是必须的。对于管理者而言,还需要考察管理能力和技术。
      事实上,设计中心的基层干部都是从设计师提拔起来的。腾讯是一家技术立业的公司,设计中心同样是这个理念。设计能力是硬道理,如果设计能力不过关,就不能服人,对质量也无法把控。
      至于管理,确实是一门综合艺术,特别是管理一群右脑>左脑的设计师,除了具备管理普通团队必须具备的管理才能外,还需要有些为人处事的人格魅力,说的有些悬了,呵呵。
      相对而言,对设计师的要求主要集中在技术层面,但EQ也至少得达到温饱水平,不能到处得罪客户。
顺便说一下,并非所有有追求的设计师最终都会走向管理,公司有制度保障资深设计师受到的尊重和回报与走上行政管理岗位的同事相等甚至更优。

UIRSS.com: 在年末的时候,估计很多高校的毕业生都已经开始为来年的实习或者工作而忙碌着了,对于他们,您有什么建议?
唐沐:还真的有蛮多想说的,特别是艺术类院校的同学们。
      11月份我因校园招聘到全国各大艺术院校转了一圈,做了几场宣讲也见了不少学生,总体来讲:有些失望。
我们的高校艺术教育似乎出了些问题。一方面,各大公司求贤若渴但招不到合适的人;另外一方面,大量毕业生淤积找不到工作。本该供求两旺的形势变得两边失望。
      但也有一些优秀的人才,他们的共同特征是聪明、勤奋、好学,在大学阶段就注意接触社会,对社会需求和自身能力有很好的认知,作品体现出了较高的商业设计价值。
      我想,这也是我对毕业生的建议。

UIRSS.com: 对于国内的UI行业,从无到有,从稚嫩到趋于成熟,您有什么想说的吗?对于中国未来的UI行业的前景,您持一个怎样的观点?
唐沐:去年年底我也接受了一个专访,当时UI还是一个很时髦的词。我想06年UI设计在中国确实吸引到不少的目光。但与此同时还有一件蛮有趣的事情,去Google Trends上搜索比较一下“UI”、“Experience”,你会发现无论在搜索量还是新闻引用量里,“体验”这个词似乎更多的被人们所关注起来,这是一个现象的侧面表现。
      我相信,UI设计作为一个行业还将持续蓬勃发展下去,但“体验经济”的到来,已经向我们预示着一个更大的舞台…

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专家点评  VIP Comments
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网友评论  User Comments
mm 腾讯,越来越厉害了,顶~ 2006-12-17 17:47:12  
UIer 顶了,下次招人告诉我啊,哈哈! 2006-12-18 9:35:05  
firecat 总监,好高了。..偶像啊 2006-12-18 11:58:23  
styleman 太cool了~都没看清楚长啥模样 2006-12-18 13:49:39  
lifegirl 大拿的大拿啊 2006-12-18 17:11:20  
Nicrosoft 很好,很强大~~

不过,这张照片选得不好,嘿嘿~~
2006-12-18 21:08:18  
XIAOBAI 不错不错,赞一个! 2006-12-18 23:50:09  
richardchang 唐沐是大家的偶像! 2006-12-19 1:12:26  
hipop 牛哇~~ 2006-12-19 10:06:37  
wxstone 腾讯一直是我的目标,希望能与你相会 2006-12-19 21:14:54  
GAFA "全国有多少艺术类大学生在大学里混日子?我不敢讲,但在某重点美术高校,我可以不夸张的说,至少80%以上。同去招聘的游戏美术面试官跟我说:往年这个学校能挑出几个好的,今年是荒年,可能真的一个都挑不出。一些学生的笔试试卷可以用触目惊心来形容。"
-------
好象这位仁兄很厉害啊!
2006-12-20 19:30:59  
ARTS 腾讯都不是来艺术院校招人的!来做广告的!你敢说你刚毕业的时候都懂些什么??或许你现在连什么是设计都不懂!! 2006-12-20 19:35:05  
G8 煩這人。一般,時機好而已。 2007-1-5 11:35:53  
guangzhou mm 3 hao 我觉得此总监没什么眼光

要求刚毕业的艺术专业大学生一下子达到他的要求。

腾讯这么大的公司应该要PEI养一些人,

玉不ZUO,不成器,

唐某握着一块玉,但看不出来,以为它是块烂石头,便扔了,可见此人眼光,再说,他半辈子专研会计,大脑早就固定了,中年时期又转UI,眼光当然和真正学艺术的人有很大区别。

就像奥美广告一样,每年都招一些艺术专业的研究生来当实习。

结论,此人不配当总监
2007-1-26 17:28:35  
guangzhou mm 3 hao 他到艺术大学招学生,应该以一种找可以ZUO的玉的心态,而不是直接去找一块精雕细ZUO的玉。

某人心里在想,我一个想快计的,现在当ZJ,我多牛啊,我多风光啊,我现在就是要反过来整那些学设计的,我要你们尝尝找不到工作的滋味,此人心态 就是这样了,如果是一个学艺术出身的总监,他肯定去找年青时和自己能力理想相像的学生,招回公司好好养着,所以什么心态做什么事。
2007-1-26 17:33:32  
guangzhou mm 3 hao 最可气的就是,此人还说什么中国的美术教育什么什么滴,那叫他画一副油画看看,一个教师就摆平他了。

不就几个烂界面嘛,搞得好像宇宙飞船一样高深干嘛

其实我一看完微软的MSN,再看那个什么Q什么,真的是土的要死,农民设计的一样,我用QQ只不过见它功能好罢了,对于界面,99%的中国人都说“呵,一般”。

2007-1-26 17:40:44  
guangzhou mm 3 hao 但是99%的人看完PHOTOSHOP 8的关于画面,都会说好看漂亮,苹果的系统为什么一看就漂亮,因为总监是学设计的,让人第一眼就喜欢才是胜利。这么原始的心理学都不懂,整天是什么可用性啊,什么交互啊,这个软件第一眼我就讨厌了,还谈什么其他啊。 2007-1-26 17:43:54  
wonlange 我一直都在BS腾迅,腾迅有今天是因为当初眼光好,抓住了机遇,成了中国第一个。至于用户体验根本谈不上,要不拿UI设计原则给它评申一下就知道了,多少分大家心里都清楚,偶用QQ是因为我朋友都用,要不早把它扔了! 2007-1-28 3:58:07  
a k QQ的界面不怎么样 2007-1-31 17:17:23  
Raymond 14楼兄弟,貌似Tomas一毕业就做去金山做设计了,会计只不过是一张文凭,如果他一毕业选会计,也许不会像现在这么NB,学历并不重要,而是看你是否肯下苦功!... 2007-2-1 23:18:45  
苹果树上 也许时机很重要,但是有没有能力把握才是最关键的

从纯艺术--到---设计--到--商业设计--到--交互式设计--再到更细小的或艺术或商业的分支,你的关注点和你应该具备的能力和可以支持你的平台以及客户的需求都是不一样的,

仅还在这个圈子晃悠的**的一点真实感受

ps:有某部分人已经成为了某些教育的牺牲品,不要把过多的不应该都归结到学生身上,为什么会有这么多不合格的学生,这也许才是家庭,学校,社会要反思的



2007-2-9 0:37:20  
adonis 这张图很象合成的,他坐的位置实在是很奇怪. 2007-3-2 12:47:57  
teddy 顶一下thomas~ 2007-3-13 1:04:31  
PL guangzhou mm 3 hao 是不是腾讯没要你啊...你这么生气.~~ 2007-3-27 16:38:45  
pao 学习了UI人士的经历。 2007-6-4 18:26:37  
ycf1982 他座上那位置不容易,下面那么多人“虎视眈眈”。 2007-6-8 15:29:06  
rainty 设计不是好看就行。内涵很重要,用户认可才是真正的优秀,而非片面的鉴赏。用户体验这块,设计技巧不必很高,但是用户的层面只要OK就行,我还是挺赞同他的想法,至于对他有异议的人,只能说每个人想法不同,别让自己被设计给馅了,附和大众,认知和标识性才是王道。 2008-5-28 12:51:18  
不得不匿 TO所有的学院愤青们,我上的也是美院,而且可能比你们学校要好,我没有毕业,但是我现在可以在一个很好的公司做设计,希望你们多关注下自己,好好学习. 2008-6-3 21:58:43  
不得不匿 特别是"guangzhou mm 3 hao",我不知道你是什么样的心态.大学生的话,毕业的时候21 22岁左右,如果专业水平不能达到别人的要求,还有脸在这里诋毁别人,呵呵 2008-6-3 22:05:17  
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